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자유게시판

트리오브세이비어 계시자서버 오픈 예정안내

계시 조회 1,465

오픈 날짜 2026년 7월 1일

2018년 클라이언트 기반이지만 자체 여럿 커스텀 추가 + 기존 시스템도 몇 추가

밸런스 붕괴였던 전 계열 시스템 하나하나 스킬계수 등 손봐서 수정.
작년에 현재 클라이언트로 특정직업군이나 계열들이 계수가 대폭적으로 비정상이었던것으로 확인되었음.
단순히 트오세같은 아기자기한 그래픽을 좋아하며 옛향수를 느끼고싶어서 건들여봄.

한글화100% 인게임 한글채팅 불가했던것도 가능 한글닉네임 가능. 후원은 받지않음. 몇년전쯤에도 라그나로크 운영하면서 후원안받음.
애초에 프리서버 자체에 후원개념 시스템은 상관없다만 비정상적인 아이템옵션등 인게임내 구할 수없는 장비를 얻는 것 자체가 싫음.

배율 - 경험치 8배 장비드랍률10배 기타잡템회복등컬렉션드랍률50배
커스텀장비드랍률 3배 커스텀컬렉션아이템 드랍률 5배

만렙 490
성물은 존재하나 성물해방의 존재자체가 밸런스 붕괴이므로 기존의 트오세 성물방식과 다른개념으로 접근.
포포샵과 캐시샵은 존재하나 잠수포인트자체를 삭제. 사냥또는 컨텐츠를 통해 얻을 수 있음. 왠만한 룩아이템은 구현O
가디스등급까지 존재함.
기어스코어 표기 설정.
해금직업군 해금삭제. 바로 전직가능.
힐러나 버퍼 같은 서포터 계열 2개이상 직업보유시 사냥에도움되는 추가버프 활성화.
소환계열 소환수 AI개선 + 지능+무기에 따른 계수 재수정 + 소환수가 상시 슈퍼아머 활성화
여럿 다양한 컴패니언 구현 + 탈것시스템 구현 + 커스텀 공중컴패니언 구현
컴패니언구현들에따라 헌터, 응사 직업군도 개편과 컴패니언 AI , 계수 , 장비칸엔 컴패니언 전용커스텀장비1종씩 장착가능으로 변경
콜로니전 구현은 했지만 테스트는 해보지못함. (현재 매주 토요일 오후8시 활성화)
아츠시스템 구현
개인하우징 , 길드아지트 시스템 구현 + 길드버프 추가
고정옵션인 바이보라 여마신셋 추가
랜덤옵션인 계시자의 아이커 추가
가디스레이드 팔로우로스 까지 구현 그에따라 팔로우로스 장비까지 추가.
인스턴스 던전 난이도 세분화 (1인 , 노말 , 하드)
경험의 서를 하나로 통합 계시자의 경험의 서 (경험치 1000%증가 지속시간 60분 마을에선 시간이 흐르지않음)
에피소드 구현 길티네의 성물을 얻는 과정까지 구현. 즉 라이마의 성소 맵까지 구현완료.
기존 중하위 장비들 공격력 방어력 계수 3배상향
사냥터 모두 채널 최소 3개이상 고정오픈
몬스터 경험치 테이블 수정
신규 커스텀사냥터 , 신규커스텀 인던 등 여럿 커스텀 추가
스킬젬 스텟젬 개편
컬렉션 옵션 개편

대충 기존직업 추가 변경 대략 몇가지안내

기존의 트오세와 약간다르게 딜러 힐러 버퍼 탱커 소환 상인 등 세분화시킴.
예를들어

펠타스타 스워시버클링  - 보스까지 도발가능. 탱커계열 스킬들 개편
상인관련 직업 - 예전의 트오세처럼 본인이 가격 조절가능. 수수료 10%로 변경
소환관련 직업 - 소환사가 직접 싸우지않고 소환수에게버프를걸어 소환수에게만의존+ 자가보호하는 클래스로 변경.  (스텟 + 무기공격력 + 스킬레벨 영향받음)
컴패니언 다루는 직업 - 컴패니언을 직접 조종하는 헌터 응사 관련 직업또한 컴패니언에게 거의 의존하는 클래스로 개편. (스텟 + 무기공격력 + 컴패니언장비 + 스킬레벨 영향받음)
설치물 관련 직업 - PVE시 설치물 관련의 HP를 무적으로 변경 지속시간 또한 5분지속
무적관련 스킬 변경 - 뎀감으로 변경
버프 지속시간 - 60분 고정 (스콰이어 캠프 이용시 3배 증가)
음식 지속시간 - 180분 고정 (대신 모든 유저가 음식이용가능)
손질 지속시간 - 30분 고정 (대신 횟수 삭제 + 수치증가량 2배증가)
버프 관련 계수 변경 - 프리스트 파드너 등등 버프 계수변경
후반 새로운 아츠특성인 프리스트의 아츠 : 프리스트강화 활성화시 모든버프가 %로 변경 추가기존계수 + 스텟 +무기공격력 영향받음.
모든직업 달리기 가능 (스테미너 최대치 물약판매)
각성 인챈트등 모두 조정 신규옵션 추가

그외엔 직접 확인해보세요 너무 많은게 바뀌어서. 일단 대략 전투는 파티위주로 굴러갑니다. 솔플도 가능하지만 파티위주 컨텐츠들로 설계되어있습니다.

경매장 1:1거래 시스템개편 - 토큰없이도 모든 제한삭제
이에따라 토큰 옵션 개편

토큰 - 이동속도 +5 , 모든맵 워프이동가능(쿨타임10초) , 파티내에 토큰 사용자가 있을시 1인당추가경험치 50%증가 , 수리비용 50%감소 , 아이템드랍률 2배증가 , /상점 /창고 명령어 활성화 (어디서든 상점 창고를 불러올 수있습니다. 단 전투중일 시 부르지못합니다.)


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기존 직업 몇가지 대략 예시 변경사항

딥디르비 - 조각상 관련 버프들이 한번 받았을 시 밖으로 나가도 지속시간이 30분 고정됩니다.
아우슈리네 조각상이 뎀감 10%버프부여로 변경됩니다.
프리스트 - 리저렉션 사용시 모든 파티원을 부활 시키며 레이드에서 쿨타임이 2분 고정됩니다. (패스 영향받습니다)
리바이브스킬이 레이드에서 쿨타임이 5분 -> 3분 40초로 단축됩니다
오라클 - 포어텔이 채널링 무적으로 변경됩니다.
소환사 - 사역마 소환과 서번트 소환이 개편됩니다.
사역마 소환 : 소환수 데스 아이를 소환합니다
서번트 소환 : 서번트가 이제 상시로 따라다니며 주인을 보호합니다.
파이드파이퍼 - 쥐가 이제 상시로 따라다니며 소환수로 분류됩니다.
탈것 공용 직업군 - 이동속도에 따라 데미지가 증가합니다.
방패 사용 직업군 - 방어력에 따라 추가공격력과 체력이 증가합니다.
펜서 , 마타도르 - 모든스킬에 출혈이 추가 부여되며 출혈에 따라 추가데미지를 받습니다.
바바리안 - 신규스킬 함성이 추가됩니다 자기중심의 모든적을 도발하며 공격하며 도발당한 수 에 따라 공격력이 증가합니다.
프렌지 스킬이 변경됩니다 - 최대체력이 70% 감소하는대신 받는데미지가 55%감소하며 공격력이 2.7배증가합니다.
모든 클래스 쿨타임과 계수개편
알케미스트 - 신규 물약이 추가되며 호문클루스 스킬이 추가됩니다. 이에따라 호문클루스도 개편됩니다.
신규물약 - 계시의 물약 (1시간동안 HP.SP가 10초당 2.5%회복합니다)
가벼운 HP 물약 - 10초동안 HP를 15000회복합니다 (쿨타임 10초)
가벼운 SP 물약 - 10초동안 SP를 8000 회복합니다 (쿨타임 10초)
전직 시스템 개편 - 랭크 서클 X -> 계열 + 3개의 시스템 현재시스템으로 변경

대충 예시는 이렇습니다

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기존직업은 스페셜클래스가 생기기 이전의 직업은 모두 구현해뒀습니다.

커스텀 직업 관련

센츄리온 구현. 센츄리온은 기존 트오세 클로즈베타때 버그투성이로인해 사라진 클래스입니다. 파일이있어 건드려보고 문제되는건 개편하고 구현해서 냈습니다.

쥬얼맨서 - 다양한 보석을 사용해 여럿 마법의 속성을 쓰는 광역에 특화된 보석마법사입니다.

요정(검/활) - 검의요정은 소드맨계열에서 만나볼 수 있으며 불과 대지의 정령마법을 사용하는 근접클래스입니다.
또한 활의요정은 아처계열에서 만나볼 수 있으며 물과 번개의 정령마법을 사용하는 원거리 클래스입니다.

셰퍼드 - 클레릭계열인 셰퍼드는 소환수인 셰퍼드를 사용해 전투와 보조를 모두 돕는 클래스입니다. 소환스킬과 컴패니언 관련스킬을 만나볼 수 있습니다

토템술사 - 스카우트계열인 토템술사는 다양한 토템을 사용해 적을 광역공격하는 클래스입니다.

시스텔라 - 스카우트 계열인 시스텔라는 단검을 사용하며 자기의 HP를 갉아먹으며 단일적에게 출혈과 지속적인데미지를 부여하는 클래스 입니다.

키퍼 - 클레릭 계열인 키퍼는 주위에 죽은 몬스터를 일으키거나 이전에 죽었던 시체를 축적한 것을 소환하며 강령술을 사용하는 클래스입니다.

이니스 - 클레릭 계열인 이니스는 아군에게 속성관련 버프나 보호막 또는 오라를 활용해 돕는 클래스입니다.

조련사 - 아처 계열인 조련사는 토끼를 소환해 적을 공격하거나 조련사를 강화시키는 버프를 부여하는 클래스입니다.

아리안느 - 스카우트 계열인 아리안느는 스탠스 차크람 으로 변경하여 근/원거리 차크람 스킬을 사용하는 클래스입니다.

호라 - 소드맨 계열인 호라는 성속성을 다루는 빛의 기사 공격형 클래스 입니다

운드라 - 아처계열인 운드라는 엄청난 다단히트와 재빠른 공격을 하는 단일적을 공격하는 원거리형 클래스입니다.

베로니카 - 아처계열인 베로니카는 단일적을 인형처럼 조종하며 싸우는 클래스입니다.

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새로운 커스텀 아츠와 장비 세트옵션등 예시 소개

일단 장비는 고정아이커로도 박을 수 있습니다.


안실라의 증오의 브레이슬릿 - 힘 + 15 , 민첩 + 15 체력 + 5 물리공격력+1250 , 스킬 사용시 2.5%확률로 슈퍼아머 지속시간 1.5초
안실라의 증오의 목걸이 - 힘 + 50 , 민첩 + 50 + 체력 30 + 물리공격력 + 10000 , 스킬사용시 10%확률로 슈퍼아머 지속시간 5초
세트옵션 - 공격을하거나 받을시 증오스택 +1 증오스택이 100스택일때 기본공격을 하면 안실라의 증오가 발동된다 (계수18000%X5회)

안실라의 슬픔의 브레이슬릿 - 지능 + 20 , 정신 + 8 , 체력 + 10 , 마법공격력 + 1800
안실라의 슬픔의 목걸이 - 지능 + 65 , + 정신 + 25 , 체력 + 30 , 마법공격력 + 15000
세트옵션 - 스킬 사용시 슬픔스택이 +1 슬픔스택이 20스택일시 안실라의 눈물바다가 8초동안 발동됩니다 (계수5800%)

세헤라의 광기의 브레이슬릿 - 지능 + 10 , + 정신 25 , 체력 + 7 , 소환수 컴패니언의 스텟 + 10
세헤라의 광기의 목걸이 - 지능 + 22 , + 정신 88 , 체력 + 13 , 소환수 컴패니언의 스텟 + 50
세트옵션 - 소환수 또는 컴패니언이 전투 시작 10초후에 스텟과 스킬이 강화되며 시전자의 스텟과 무기공격력 방어력을 100%이전합니다

이치나의 희생의 브레이슬릿 - 정신 18 , 체력 25 , 물리 마법방어력 + 5000
이치나의 희생의 목걸이 - 정신 100 , 체력 65 , 물리 마법방어력 + 18000
세트옵션 - 전투 시작시 이치나의 희생이 발동되며 광역힐 관련 사용시 아군에게 추가보호막을 부여하며 보호막이 지속되는 동안에는 파티원의 최종데미지가 18%증가합니다

프란테의 인내의 브레이슬릿 - 체력 + 18 , HP + 10000 , 물리 마법방어력 + 5000
프란테의 인내의 목걸이 - 체력 + 50 , HP + 25000 , 물리 마법방어력 + 10000
세트옵션 - 받는 모든속성 데미지가 5%감소하며 도발 스킬 사용시 파티원이 받는데미지를 자신이 50% 공유하며 받습니다. HP가 30%이하일시 프란테의 인내가 발동되며 10초동안 받는 모든속성데미지가 50%감소합니다.(쿨타임 60초)

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아츠

낙무아이 - 수련강화 : 낙무아이가 다른 클래스의 스킬을 전부 사용하지 못하는 대신에 낙무아이 스킬의 모든 스킬쿨타임이 0.5초로 변경되며 계수가 증가합니다.
시노비 - 도플갱어 : 시노비의 분신술이 최대 3기로 소환하며 자신이 전직한 모든 클래스의 직업의 기본공격과 스킬을 따라합니다 (분신은 데미지의 60%만 적용됩니다)
프리스트 - 암흑사제 : 모든스킬이 암속성으로 변경되며 치유량이 80%감소하지만 적을공격할 수 있으며 스킬들이 변경됩니다.
오라클 - 포어케스트 : 예언가의 눈 : 아군 1인을 예지하여 데미지를 받던 이전의 모습으로 되돌립니다.
이니스 - 빛의 레인 : 이니스의 오라관련 스킬이 적에게도 성속성 빛이 내려와 데미지를 줍니다.
스카우트 - 급소 찌르기 : 적의 후방을 공격하거나 크리티컬 공격시 추가공격을 합니다.
레인저 - 크리티컬 샷 : 천공의 화살 : 크리티컬 샷이 천공의 화살로 변경되며 버프가 사라지지만 2초동안 캐스팅을하여 100% 크리티컬을 발동하는 일직선 관통화살을 발사합니다
메르겐 - 화살비 : 공중폭격 : 화살비에 추가적으로 폭탄화살이 추가되며 추가 다단히트가 발동됩니다.
엘리멘탈리스트 - 메테오 : 미티어 : 메테오의 캐스팅이 사라지며 해당지점에 불속성과 대지속성의 미티어를 20회 난사합니다
크리오맨서 - 아이스볼트 : 블리자드 : 아이스볼트를 5회 사용시 아이스볼트자리에 신규스킬 블리자드가 활성화되며 광역범위를 공격합니다.

일단 1부는 요정도로만 소개하겠습니다.

댓글 4

  1. 그건내과자야 삭제
    꺼져병1신아
  2. 그건니과자야 삭제
    존말로할때가라
  3. ㅇㅇ 삭제
    여기가 라그피알이지 똥나무피알이냐?
  4. ㅇㅇ 삭제
    밑에 연화랑 같은새끼네

    속이려는 정성이 ㅈ도없으세요